Cineasta y artista medial, enfocada en narrativas interactivas. Desarrolla su quehacer entre la docencia, y la producción de instalaciones y aplicaciones de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). A partir de estos lenguajes, elabora relatos que develan las complejidades implícitas en las relaciones entre sociedad, tecnología y medioambiente, problematizando desde un enfoque transdisciplinario en temáticas en torno a la tecnopolítica, los modelos extractivistas y sus consecuencias socioambientales. Es cofundadora de NANAI Studio, donde lidera equipos para crear experiencias XR.

